Apple & Onion The Floor is Lava!
Super Sandy World
Mexico Rex
Adventure Time: Elemental
Edgar's Blob
The Paladin´s Adventure
Super Knight
Moto X3M Spooky Land
SheepFly
Dino Swim
Pogo
Flappy Bird Spinning Oia Oia Cat
Among Us SpaceRush
Deepest Sword
Dandelion
Geometry Jump
Hide and Seek: Blue Monster
Medieval Defense Z
Flappy Bird
Rubber Duckie’s Bathtime Fun
Bounce And Escape
Geometry Game
Stickman Boost! 2
Suburban Karate Master
Geometry Arrow
Amazing Cube Adventure
Circle Run
Super Plumber Run
2 Player Dino Run
Hill Climber
Sown in Chains
Toothless Dragon Flap
Forest Brothers
A Prison for Dreams
Canoniac Launcher Xmas
Wings Rush
Seasonland
Super Pizza Quest
Rio Rex
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Geometry Vibes
Super Oliver World
Romance Academy — Heartbeat of Love
Rainbow Night: Extreme
Darwin's Yearbook
OuterShoot
Zombie Derby 2
Bike Speed
Xtreme Bike
Mao Mao: Dragon Duel
Super Steve World
Eggy Car
Geometry Rush 4D
Noob in Geometry Dash
Adventure Drivers
Nut Rush
Drive Fun
Geometry Rash Challenge
We Sleep
Raging Punch 3D
New Platform
Horizon Rush
Farm Racer
Rhino Rush Stampede
Deep in the Lab
Flappy Ball
Last Line
Moto X3M Pool Party
Gunspin
Dino Squad Adventure
Geometry Head
Santa Parkour
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.